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                      要畫(huà)好素描頭像
                      首先要掌握好頭骨的細節~
                      今天編編就來(lái)和大家講一講
                      頭骨的骨骼和比例!

                      頭部的骨骼
                      頭部是靠頭骨支撐起來(lái)的,
                      頭部外表的很多凹凸起伏都源于內部骨骼的起伏,
                      頭骨上的起伏和骨點(diǎn)是頭像造型最重要的依據,
                      骨骼形體的寬窄、長(cháng)短
                      決定了人物的基本頭型和基本臉型。

                      頭部的腦顱和面顱
                      一、腦顱部分是一個(gè)容量很大的接近于球體的形狀,分布有頂骨、額骨、枕骨、顳骨、蝶骨等,頭發(fā)形體塑造的重點(diǎn)便是依據腦顱的形體結構區分頂、后與兩側的。

                      二、面顱部分是素描頭像表現的重點(diǎn)內容,  是人物眼睛、鼻子、嘴巴等結構所在的區域,分布有眉骨、眼眶、鼻骨、顴骨、上領(lǐng)骨 和下領(lǐng)骨等。人物面部的特征取決于面頻部分對稱(chēng)骨點(diǎn)的高低、寬窄的位置關(guān)系。
                      例如:顴弓骨的寬度決定頭部的寬度,下頜角轉折的角度決定下頜外形的坡度,下頦結節決定下巴的寬度。表現人物頭像不能只看表面,要聯(lián)系到內部結構,找準骨骼、骨點(diǎn)的結構,由因及果,借助骨骼結構解剖知識正確地將外部形體的變化表現出來(lái)。
                      我們要找出處于頭部大的形體體塊轉折上的重要骨骼、骨點(diǎn),如顳骨線(xiàn)、眼眶外緣、顴突、下頦結節等,將它們準確地連貫起來(lái),形成一條完整的結構分割線(xiàn)。

                      頭部的比例
                      針對不同角度的頭像理解,應同樣學(xué)會(huì )概括其體塊和關(guān)系,在大的立方體的框架下確定其轉折處的形體位置,應時(shí)刻體現出頭像的體積關(guān)系,保持局部服務(wù)于整體的大關(guān)系,時(shí)刻以整體效果為主。

                      素描頭像中,不管在任何角度,對象都與我們有最近的一點(diǎn)和最遠的一點(diǎn)。例如表現一幅3/4側面角度的頭像,離我們近的一邊,應該加以強調其明暗和形體結構,把細節充分表現出來(lái);距離遠的一邊,處理方法隨之改變,帶有主觀(guān)性質(zhì)的減弱,這樣頭像的空間距離便能很好地被體現出來(lái)。

                      “三庭”是指從前額的發(fā)際到下巴的底面可以豎向分為三個(gè)等份,上庭是頭頂的發(fā)際線(xiàn)到眉毛,中庭指從眉毛到鼻底,下 庭指從鼻底到下巴的底部。
                      “五眼”是以一個(gè)眼睛為長(cháng)度單位,將臉的正面黃向分為五份,兩眼之間的距離為一個(gè)眼的寬度, 外眼角至正面頭部邊緣又為一一個(gè)眼的寬度,加起來(lái)剛好五眼。
                      沒(méi)有正確的比例,就不能做出完美的畫(huà)作。“ 三庭五眼”是歸納出來(lái)的一般五官比例規律的術(shù)語(yǔ),按照這個(gè)說(shuō)法,基本的人像頭部就會(huì )協(xié)調舒適,但是不必生搬硬套,大部分人都是在這個(gè)基本規律的基礎上:有微小的不同。


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